براساس یک تیم از محققان , بازیهای ویدئویی کنترل حرکت مانند آنهایی که بر روی وی بازی میکنند , ممکن است به افزایش مهارت در هنگام رقابت بازیکنان در دنیای واقعی کمک کنند .
اشتراک :
داستان کامل
براساس یک تیم از محققان , بازیهای ویدئویی کنترل حرکت مانند آنهایی که بر روی وی بازی میکنند , ممکن است به افزایش مهارت در هنگام رقابت بازیکنان در دنیای واقعی کمک کنند .
شرکت کنندگان در مطالعهای که در یک بازی گلف ویدئویی بازی کردند که از یک کنترلکننده حرکتی برای شبیهسازی استفاده کرد , به طور قابلتوجهی در دنیای واقعی بهتر از گروهی بود که یک بازی ویدیویی با یک کنترلر دکمه - فشار و بهتر از شرکت کنندگانی که هیچ آموزش ویدیویی نداشتند , اجرا کردند . کنترل حرکت به بازیکنان نیاز دارد تا از بدن خود برای کنترل حرکات " اوتار " استفاده کنند .
او گفت : " چیزی که ما میتوانیم از این نتیجه بگیریم این است که قرار دادن در نقشههای بازی بر روی یک رفتار قرار دادن واقعی به اندازه کافی که افرادی که در عمل با کنترلر حرکت قرار میگیرند خیلی بهتر از گروه است که چند دقیقه یا بیشتر طول میکشد , با استفاده از کنترلکننده دکمه فشار برای ایجاد اعوجاج . "
محققان , که یافتههای خود را در یک موضوع اخیر از مجله بینالمللی بازیهای رایانهای و شبیهسازی رایانهای گزارش کردند, پیشنهاد میکنند که بازیهای ویدئویی تحت کنترل حرکت و همچنین دستگاههای واقعیت مجازی آینده مانند شکاف دیجیتالی , بازیهای ویدیویی را به شبیهسازی تبدیل میکنند .
او گفت : " به نظر میرسد که ما از یک خط سیر تکاملی در تاریخ بازی عبور کردهایم که در آن بازیهای ویدیویی دیگر تنها بازیهای ویدیویی نیستند , بلکه شبیهساز شدهاند . " " این بازیها افراد را به تمرین و تمرین فیزیکی یا شبیهسازی حرکت میکنند , بنابراین ما سعی داشتیم ببینیم که آیا بازی فراتر از تمرین نمادین است و به طور فیزیکی عملی را شبیهسازی میکند که بتواند رفتار فرد را تغییر یا اصلاح کند . "
بازیکنان که از کنترلکننده بازی - بازی - - - - نوعی تمرین نمادین - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - چه کسی با مری بت الیور , استاد برجسته مطالعات رسانهای و رئیس آزمایشگاه تحقیقات اثرات رسانه , ایالت پن کار میکرد .
او گفت : " چرا ما گمان میبریم که گروه تمرین نمادین از گروه کنترل بدتر است , زیرا گروه کنترل مجبور به صرف چند دقیقه قبلی برای تبدیل دکمه وارد کردن رفتار نشد, به همین دلیل آنها با یک لوح تمیز وارد شدند . "
استفاده از این دستگاهها به عنوان شبیهساز میتواند اشکالاتی داشته باشد , از جمله شبیهسازی مهارتها , مانند عکاسی یا جنگ , که میتواند به روشهای منفی استفاده شود .
الجمهوریه
محققان از شرکت کنندگان در یک دانشگاه استفاده کردند و به طور تصادفی آنها را به سه گروه تقسیم کردند : 1 . اکثر شرکت کنندگان سطح متوسطی از تجربه بازیهای ویدیویی و بازیهای ویدئویی کنترل حرکت را داشتند . آنها تنها دانش محدودی از بازی وی در این مطالعه داشتند .
پس از پایان بازی , از آنها خواسته شد که توپ را از سه فاصله مختلف به توپ ضربه بزند . سپس صحت آنها ثبت شد . گروه کنترل بلافاصله پس از تکمیل پرسشنامه به آزمون قرار گرفتند .
داونز نشان داد که توانایی بازیهای تحت کنترل حرکت برای بهبود مهارتهای دنیای واقعی ممکن است فراتر از قرار گرفتن باشد , اما تحقیقات بیشتری نیاز است تا مشخص شود که تاثیر چقدر است .
درباره این سایت